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大小與重復在產(chǎn)品設計中的運用
做我們做任何設計都離不開大小與重復的運用,這樣能使我們的設計更加理性和科學,經(jīng)得起推敲,那么我們一起來探討下如何在產(chǎn)品設計中運用這一方法
為什么大的物體更吸引眼球
如上圖所示,a球會比右邊b球更吸引我們?nèi)ラ喿x,大的物體視覺重量會比較大,我們眼球的視覺方向就自動轉(zhuǎn)向他
如上圖所示,我們保持剛的大小,把a的透明度改變下,視覺重量是不是發(fā)生了變化?WHY?
當我們把 a 球的視覺重量降低后,那么即使 b球很小,他也會很吸引我們眼球,這是因為 b球視覺重量比較大
如上圖所示,如果兩個球大小一樣呢?還是b球會更吸引我們的眼球,因為b球有色光輝第一進入我們眼球
我們在產(chǎn)品設計中如何運用這些原理
如上圖數(shù)字所示他們的視覺重量依次排下來,最大的是序列 1? 最小的是4,不重要的元素我們可以通過把它們縮小或者降低透明度來弱化他們
看個例子:
重復在產(chǎn)品設計中的運用
重復?有沒有人打了個問號,看到這個標題,之前我寫了一篇文章叫一致性原則,當中有順帶提了下重復,當時說的不太詳細,今天再來仔細重溫下。
重復的重要性,能使產(chǎn)品的設計更加有節(jié)奏和高品質(zhì),為什么這樣說,我們能重復的原子單位有很多,顏色,間距,大小,組件,圓角值,功能屬性等等,交互層面能重復交互操作多頁面間相同屬性交互要一致
實例展示
重復間距
上圖設計我一共就用了 3 個間距。
特殊例子驗證:
字里行間在首頁的板塊設計比較松散,雖然也重復運用了間距,但是沒有節(jié)奏。圖片比例也比較奇怪,多行段落文字顯得比較松散。
結(jié)果:
重復組件樣式(截圖來至網(wǎng)易蝸牛讀書)
上面截圖標注出來的地方,控件倒角一致,形成一個隱形的視覺基因
下面是反面例子(截圖來至UC頭條)
UC頭條的底部圖標設計非常圓潤,圖標設計師延續(xù)了品牌 LOGO 鹿的圓潤線條。這里里面的設計語言就和底部圖標有沖突,大部分按鈕設計無圓角,尖銳的輪廓(1、3),極少數(shù)按鈕帶有圓角即圖上標出來的 2
4和5欄目圖文樣式的圓角值也是不一致的,整體設計不知道想要傳達什么樣的設計語言。
在仔細去觀察下 某蝸牛讀書的 的產(chǎn)品設計,設計語言從圖片圓角到按鈕,標簽,圖標設計都是帶有圓角幅度和他們產(chǎn)品logo氣息性格相符合。
重復顏色
它是什么?就是表示相同操作的功能所表達的視覺含義要一致
相同屬性顏色一致,比如上面來至 IOS 系統(tǒng)軟件界面截圖,可點擊地方顏色一致,IOS在這方面的設計確實是非常棒的,控制的比較好。
總結(jié)
在做界面設計時候需要注意的點:
- 學會運用大小來區(qū)分層級,在大小一致的情況下通過其他方式來區(qū)分信息層級,如顏色,降低透明度,加粗等等;
- 重復在產(chǎn)品設計中的運用可以延伸到顏色,間距,大小,組件,圓角值,功能屬性等等。
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作者:TONY
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